盖瑞模组

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《盖瑞模组》(英语:Garry's Mod,一般简称为GMod)于2004年12月由Facepunch Studios(英语:Facepunch Studios)开发。最初是一个利用Source引擎制作的半条命的免费游戏模组,但后来开发团队决定把模组从半条命独立,于第十个版本更新时在Steam上架收费,并且玩家需要花费9.99美金(不包含相关活动及特价)来购买。截止2021年9月,GMod已售出逾2000万份。

盖瑞模组Garry's Mod类型沙盒游戏平台Microsoft WindowsmacOSLinux开发商Facepunch Studios(英语:Facepunch Studios)发行商Valve引擎Source模式单人游戏多人游戏发行日Microsoft Windows全球:2004年12月24日OS X全球:2010年9月23日Linux全球:2013年6月6日

借由Garry's Mod功能强大的工具,可以很轻易的创造出各式各样的场景

使用改变脸部表情的工具来拍摄出各种令人会心一笑的图片

容易扩充资料的特性使得GMod拥有几乎永远用不完的元件

GMod的游戏以沙盒形式为主,在多数游戏中没有线性任务。借着这点,GMod只给予了玩家:场景、物件,以及工具。玩家在这个游戏中不需要规范太多,唯一的目的就是尽情的在这些场景中发挥创意:制作物件机关或拼凑型物件、产生NPC并且对他们进行各种的互动实验,以及目前让GMod广受众玩家青睐的功能:拍摄属于自己的图片及动画。

凭着GMod强大且多样化的工具枪,玩家可以在场景中利用各种元件来布置心目中理想的场景,并且可以设定生物的姿势及表情,不管是严肃的、帅气的,亦或是欢笑的,只要熟悉其中的功能的话,拍摄梦想中的舞台剧将是轻而易举的,而且更棒的是游戏提供了像是光晕、远景及动态模糊等画面特效,玩家不需要借由Adobe Photoshop的修改就可以完成各种惊人的画面特效。

此外,GMod开放了lua文件的制作,让对程序设计有一定概念的玩家可以轻易制作出各种千奇百怪的武器、工具及游戏模式,而且因为对于模型的管理宽松的缘故,玩家可以自制模型并且放置到GMod中使用并且配置,再加上游戏没有特别目的,所以只要作出地图之后即可用在GMod中,因此玩法非常自由,直至2007年已经有超过2000个的模型、武器及地图供玩家们在GMod中使用。

GMod第十版于2006年11月29日于Steam释出,并且将游戏名称正式更改为Garry's Mod,不再以代号区别版本。第十版将工具、模型的功能大幅统整改良,并且新增了更多的工具及特效,以及增加了一些GMod专用的游戏模式,让玩家可以更方便的使用并且学习GMod的各种强大功能。

随着GMod的更新以及橘盒子的推出,GMod的图像引擎已经被更新至半衰期2:二部曲的画面效果,并且更多加支持军团要塞2以及Portal的物件,而未来也将会借由更新来支持半衰期2:三部曲的内容。

2012年10月24日,最新的盖瑞模组十三正式发行。

GMod最基本可能要有一款用Source引擎的游戏才能够执行。

目录

1 发展

2 模组

2.1 Wiremod

3 Nextbot

4 参考文献

5 外部链接